web analytics
Saros

Наступне відео

Голоси Зони. Зустріч з акторами S.T.A.L.K.E.R. 2 на FANCON 2026

stalker voices hero square

Другий шанс для всіх. Огляд SAROS

Автор: Юрій Томків

Коли у 2021 році вийшла Returnal, новинка розколола аудиторію навпіл. Одні казали, що це геніальна гра, інші кинули її ще до першого боса і більше не повернулися. Housemarque почули обидві сторони — і Saros є їхньою відповіддю одночасно всім. Це духовна наступниця Returnal, яка зберігає все, що робило ту гру особливою, але прибирає практично все, що змушувало людей відкладати ґеймпад назавжди.

Арджун Девраж — солдат і колонізатор компанії «Солтарі», що прилітає на планету Каркоса розслідувати зникнення трьох попередніх дослідницьких ешелонів. Але Каркоса не проста — кожна смерть тут не кінець, а початок нового дня. Звучить знайомо? Так і є. Але все виявляється набагато складнішим.

Історія не головне?

Гра кидає нас у вир подій без жодних вступів, наче ми пропустили першу третину фільму. Місія четвертого ешелону здається простою: висадитися на Каркосу і знайти тих, хто прибув сюди раніше. Але для Арджуна це не просто службовий обов’язок — його дружина була серед екіпажу першого ешелону. І саме це перетворює рутинну місію на щось особисте.

На відміну від Returnal, де загальна історія існувала десь на фоні й вимагала самостійно збирати її по шматочках, Saros робить кроки назустріч гравцю. Тут є повноцінні кат-сцени, другорядні персонажі, що коментують події, і наратив, який тягне це все вперед.

Значна частина лору все ще подається через записки й аудіощоденники, розкидані по біомах. Вони розповідають про жахи, з якими зіткнулися попередні колонізатори, про їх поступове божевілля, і залишають питань не менше, ніж дають відповідей. Гра надає достатньо контексту, щоб стежити за особистою історією Арджуна і розуміти, що відбувається, проте скласти повну картину подій навряд чи вийде у всіх.

Балет, а не пекло

Самі розробники відмовляються називати свою гру bullet hell. Їхнє визначення — це «bullet ballet», якщо у Returnal ви постійно відступали і тікали від куль, то Арджун робить навпаки — він іде їм назустріч.

Головна нова механіка — енергетичний Солтарі щит. Утримуєте R1, і навколо вас формується бульбашка, що поглинає сині ворожі снаряди і перетворює їх на енергію. Чим більше куль поглинаєте, тим швидше накопичується заряд для спецудару та щита. А вже при простому натисканні на R1 ви здатні відбивати кулі червоного кольору назад у ворогів. Це повністю перевертає логіку жанру: щільна хмара набоїв — тепер не лише загроза, а й ресурс та протидія ворогам. Ви не тікаєте від куль — ви полюєте на них. Коли цей ритм клацає, темп бою зростає до такого рівня, що інколи дивуєшся, як ти взагалі встигаєш за цим всім.

Арсенал зброї порівняно з Returnal зменшився — револьвер, автомат, дробовик, арбалет і дискомет. Вибір скромний, але кожна зброя тепер має кілька варіацій із різними характеристиками і власний альтернативний режим вогню, тобто сама якість зброї зросла. Дробовик може стріляти по горизонталі або вертикалі, в іншій версії — ромбом, а в альтернативному режимі заморожує набої в повітрі до наступного пострілу, дозволяючи самому вирішити, куди вони полетять. Автомат з лазерними набоями і автонаведенням відчувається зовсім інакше, ніж той самий автомат з важкими набоями і без автонаведения. Сам альтернативний вогонь прив’язаний до адаптивних тригерів DualSense: натискаєте наполовину, і отримуєте альтернативну атаку, натискаєте до кінця — спецудар. Це не просто технічна особливість ґеймпада, а повноцінна частина механіки, яка відчувається природною вже за перші кілька годин. Тож якщо у Returnal дробовик був сміттям, яке ви ніколи не хотіли підбирати, у Saros ситуація кардинально інша.

Ласкаво просимо на Каркосу — вам тут не раді

Одна з претензій до Атропи (планета в Returnal)  — клаустрофобні закриті біоми без відчуття живого світу. Housemarque почули і це. Каркоса має розширені відкриті рівні, які логічно пов’язані між собою. Планета виглядає цілісною, і вже ніяких вам підводних локацій із порушеною гравітацією.

Сама планета дещо змінюється після кожної смерті. Механіка «Затемнення» ускладнює гру, підсилює ворогів, але дає вищу винагороду у вигляді кращих артефактів та кількості отриманої валюти для прокачки. Разом із тим генерація рівнів зведена до мінімуму — під час нового забігу можна зустріти лише дві-три змінені кімнати. За велику кількість таких забігів усі вони починають повторюватися, і це сильно помітно. Якість самих рівнів зросла, але варіативності вкрай бракує.

Атмосфера Каркоси важча і параноїдальніша за Атропу. Якщо попередня гра нагадувала занурення в кошмарний сон, де головна героїня бореться із власними демонами, то Saros значно більше нагадує культового «Чужого» Рідлі Скотта. Ця схожість простежується не лише у візуальному стилі — гігантизмі натхненному творчістю Ґіґера — але й у відчутті постійної прихованої загрози.

Тепер ви не самотні — поруч є команда і опорна база, куди можна будь-коли повернутися, покращити спорядження чи перекинутися кількома словами з колегами. Але це все не приносить морального полегшення, а навпаки посилює тривогу. Взаємини між членами екіпажу натягнуті й сповнені недовіри, наче кожен приховує щось. Ви постійно сумніваєтеся, чи при розумі ще ваші напарники, та і взагалі чи все що відбувається є реальним?

Що справді засмучує, так це саундтрек, якого практично немає. Під час боїв ви чуєте лише постріли власної зброї і ворогів, а на фоні лунають звуки планети та якийсь віддалений ембіент. У сутичках із босами де-не-де проривається важкий гітарний риф, і одразу хочеться, щоб це була ціла пісня, а не лише уривок. Під час найнапруженіших і найдинамічніших боїв дуже хочеться «танцювати» під якийсь важкий трек, але музика так і не вмикається. Для гри, яку розробники самі називають «балетом», відсутність музики вкрай засмучує.

Боси — окрема розмова. Всі вони зроблені просто неймовірно як візуально, так і технічно, а дизайн деяких викликає справжній вау-ефект. Бої тривають по 5-7 хвилин безперервного руху, стрибків, ухилень і постійного тиску — з тремтячими руками і щирим захватом після перемоги. Саме у такі моменти розумієш, чому розробники обрали слово «балет». Навіть перший бос, Пророк, заставляє потанцювати. Хоча сам він прикутий до стіни і ніяк не рухається, вас він поганяє по арені чимало, використовуючи атаки різної довжини та ширини, а також замикаючи арену, щоб у вас було ще менше простору для маневрів.

Нарешті прогрес

Головне, що відлякувало людей від Returnal, — відчуття, що смерть забирає все. У Saros це виправлено. Тут ви прокачуєте здоров’я, щит та силу зброї — все накопичується між забігами і відчувається на практиці. Один забіг тепер коротший і займає приблизно 20-30 хвилин, а телепортуватися можна одразу в той біом, до якого вже дійшли — ніякої зайвої біганини.

Система модифікаторів дозволяє самостійно налаштовувати складність. Одні ускладнюють умови — можна прибрати собі другий шанс або підсилити всіх ворогів, Інші пом’якшують — зменшують надану вам шкоду або підвищують рівень усіх артефактів. Розробники не зробили гру простішою — вони дали гравцю інструменти, щоб самостійно визначати поріг складності. І навіть на тій, що задумана розробниками, буде дуже непросто.

Технічна сторона

Чим відразу тішить Saros — тут немає ніяких додаткових налаштувань графіки, просто вмикай та грай. На PS5 гра тримає стабільні 60 кадрів, і це принципово для жанру, де лічені мілісекунди вирішують вашу долю. На PS5 Pro картинка стає ще чіткішою завдяки оновленому PSSR2. Розглядати Арджуна та його броню в цьому режимі — одне задоволення, а краєвиди Каркоси тепер справді заворожують. Проте усі катсцени йдуть виключно в 30 кадрах задля кінематографічності та чистоти картинки.

Тактильна віддача DualSense реалізована на найвищому рівні — ви відчуваєте різницю між легким і важким ударом ворога, кожен постріл і кожен режим вогню має власне тактильне відчуття. Для жанру, де реакція вирішує все, це не просто приємний бонус, а частина геймплею, яка вплетена органічно.

Розробники взяли Returnal, чесно визнали її слабкі місця і виправили їх, не жертвуючи нічим, що робило гру особливою. Більші локації, реальна прогресія, коротші забіги, зрозуміліший сюжет, і така ж безкомпромісна бойова система. Краса жаху, яку створила студія, викликає справжній захват — оточення хочеться роздивлятися, боятися і занурюватися далі.

Housemarque зробили найкращу свою гру на сьогодні. Це вже традиційна формула для сиквелів під крилом PlayStation: взяти все те що працювало, відшліфувати і не ризикувати зайвий раз.

Якщо Returnal відлякала вас першим босом та страхом втрати прогресу — Saros дає буквально другий шанс. Для фанів Returnal новинка є обов’язковою до ознайомлення. Для всіх інших — це один із найкращих ексклюзивів PS5 на сьогодні.

Придбати дискову версію SAROS для PS5 на MOYO можна за цим посиланням.

85

Відмінно

Вдалося

  • Бойова система і відчуття танцю
  • Відчутна прогресія між забігами
  • Атмосфера і світ Каркоси
  • Дизайн і бої з босами
  • Відмінна технічна складова і робота з DualSense

Не вдалося

  • Практично відсутній саундтрек
  • Все ще абстрактний сюжет
  • Малий арсенал зброї
  • Низька варіативність кімнат між забігами

Оглянута версія

  • PlayStation 5

Жанри

Компанії

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ